X2E 서비스 별 보상풀

스타아카 서비스에서 제공하는 보상풀입니다.

gazaGO - 가자고

  1. 일일 TAIKA 보상 풀의 구성 사용자는 통합리더보드를 통해 본인이 획득한 GO와 이에 따른 예상 TAIKA 보상 수량을 확인할 수 있습니다. 해당 정보는 실시간으로 집계되어 표시됩니다.

    1. 기본 보상 요소

      전날 사용자들이 소비한 재화를 합산하여 해당 금액의 50~60%를 보상풀로 구성

      • 일반아이템 구매

      • 체력 충전

      • 내구도 충전

      • 기프티콘 교환 수수료

      • NFT아이템 구매(2달전)

    2. 추가 보상 요소 이벤트, 마케팅 등을 위하여 운영자가 추가로 보상풀 구성

      • 통합리더보드 참여자의 수

      • 리더보드 순위에 따른 보상

      • 이벤트, 마케팅 보상

      일일 TAIKA 보상풀을 기준으로 사용자는 획득한 GO에 비례하여 보상을 획득하게 됩니다.

  2. GO / 내구도 / 체력 계산

    1. GO 획득 계산

    2. 내구도 감소 계산

    3. 체력 감소 계산

    4. 계산 요소

      • 보상거리

        이동거리 중 제한사항(속력, 걸음수)에 위배되지 않은 실질적 이동거리

      • 각도

        보상거리 중 고도가 높아지는 구간의 각도

      • 각도의중요도

        운동타입(걷기, 등산)에 따른 각도의 밸런스 변수

      • GO능력치

        장착한 아이템의 GO 능력치의 합

      • GO_양극화계수

        GO능력치에 대한 효율을 조정하는 밸런스 변수

      • 내구도능력치

        장착한 아이템의 내구도 능력치의 합

      • 내구도_소진유도거리

        능력치가 없을 때 내구도 100을 소모할 수 있는 거리

      • 내구도_양극화계수

        내구도 능력치에 대한 효율을 조정하는 밸런스 변수

      • 체력 능력치

        장착한 아이템의 체력 능력치의 합

      • 체력_소진유도거리

        능력치가 없을 때 체력 100을 소모할 수 있는 거리

      • 체력_양극화계수 : 체력 능력치에 대한 효율을 조정하는 밸런스 변수

      (가자고의 일일 TAIKA 보상풀의 구성 및 GO /내구도/ 체력 계산은 지속적 데이터 수집을 통하여 최적의 생태계 조성으로 인하여 언제든 변경될 수 있습니다.)

defenGO - 디펜고

  1. TAIKA 보상 풀의 구성 랭킹 보상으로는 데일리/위클리 랭킹이 존재합니다. 주간 랭킹은 고정된 보상을 제공하지만, 데일리 랭킹은 매일매일 제공되는 보상 풀 변경되니 아래 정보를 확인해보세요.

    1. 기본 보상 요소 데일리 보상풀은 전날 사용자들이 [TIK → 보석]으로 교환한 금액의 80~100%로 구성됩니다.

    2. 추가 보상 요소 이벤트, 마케팅 등을 위하여 운영자가 추가로 보상풀 구성

      • 통합리더보드 참여자 수

      • 이벤트, 마케팅 보상

    3. 게임 이벤트 활용 주기적으로 인게임 이벤트를 활용하여 STIK이 들어간 박스를 제공합니다.

  2. GO 획득 GO획득은 웨이브에 따라 변경되며 다음과 같습니다.

    1. 일반 몬스터

      • 1~19 웨이브 : 몬스터당 1GO

      • 20~29 웨이브 : 몬스터당 2GO

      • 30~39 웨이브 : 몬스터당 3GO

      • 40~49 웨이브 : 몬스터당 4GO

      • 50~59 웨이브 : 몬스터당 5GO

      • 60~69 웨이브 : 몬스터당 6GO

      • 70~무한 웨이브 : 몬스터당 7GO

    2. 미션과 보스 각 미션과 보스마다 다른 GO보상을 제공합니다. 미션과 보스의 보상은 밸런스 패치에 의해 변경될 수 있습니다.

  3. 캐릭터의 데미지 계산식 캐릭터 공격력은 등급과 상관없이 레벨1을 기준으로합니다.

    1. 레벨 공격력

    2. 합성 공격력

    3. 업그레이드 공격력 업그레이드의 효율은 캐릭터의 레벨과 합성 레벨이 높을수록 높은 값으로 증가합니다. 또한, 카로나, 버스크, 흑마법사 폭시 등 추가 데미지가 별도로 존재할 수 있습니다.

    (디펜고의 TAIKA 보상풀의 구성 및 GO 획득 / 캐릭터 데미지 계산은 지속적 데이터 수집을 통하여 최적의 생태계 조성으로 인하여 언제든 변경될 수 있습니다.)

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